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; 被动效果:冰火抗性互相加成,总额为两者抗性相加的105%,等额分配。

    主动效果:施展期间可自由使用两系技能,持续30秒。冷却时间:3分钟。

    ……

    一个让林惊天有些莫名的技能,被动效果倒是能明白一二,从属性面板上就能看出来,如今的两系抗性此刻已经是均等了。

    这是将冰抗和火抗相加之后乘以了1.05后在均分下来,此刻的双系抗性分别为160点之多。

    但接下来的主动效果却是有些莫名了。

    什么叫自由使用两系技能?难不成还有什么限制不成?

    不过这种疑虑紧随着目光下移动便是瞬间了解了。

    霜寒冲锋(紫色技能):消耗100点MP,对30米内的敌人施展冲锋,造成120%点冰属性伤害且有40%的几率造成1秒冻结效果,冲锋期间不受任何控制,且在路途上留下存在15秒的霜寒之径,对踏入其中的敌人造成30%的缓速效果。冷却时间:1分30秒。(该技能只能在冰属性攻击时使用。)

    看完这个技能之后,在继续看向其他的,包括以往的火系技能,此刻都是额外的添了一句话,必须在该属性攻击时候才能施展。

    这么一看,在结合先前的被动,属性攻击切换,哪里还不明白冰火同源的主动效果?

    这等于是施展了冰火同源之后,将这个限制解除,可以撒欢似的甩技能。

    而在技能的冷却时间内,则是比较考究操作了。

    什么时候切换,切换之后的该施展什么攻击,连招该如何释放,都需要思索。

    想明白这些,将目光看向最后一个技能。

    霜蕴(紫色技能):消耗45点MP,为武器附加一层持续30秒,可叠加的冰霜效果,每层提升10点冰属性强化,叠加至10层后触发寒冰光环效果,对周遭30米内的敌人造成2秒冻结。冷却时间:3秒

    群体控制,且附带一定的强化,但施展的条件很严苛,不切换属性特效的情况下,自然是轻易就能叠起10层。

    但若是中途武器属性进行切换,则是无论如何都不可能叠满,只能配合冰火同源进行使用。

    不能算鸡肋,毕竟哪怕是不能触发寒冰光环的群体控制,也能时不时的给武器附加一层,提升些许伤害。

    但也仅仅只能用以配套使用,除非,放弃掉火系的技能。

    技能看完,林惊天也很清晰的知道这次职业进阶之后的定位问题。

    首先,操作的难度系数上升,其中涉及到了一定的武器切换,有些技能就不能说像以前一样随意交出去了。

    而且因为被动的缘故,冰冻之后的火系伤害能造成脆弱这个负面,属于组合性质的玩意,也需要好好研究。

    简而言之,打怪什么的,估计和以前没多大区别,但是在对战某些强力的玩家或者BOSS的时候,可操作性高了许多。

    “看来,操作这一块必须还得往上提提。”林惊天有几分急迫感,这才进阶第二次,就整的有些繁琐了。

    要是以后集齐五行,在逆乱个阴阳啥的,估计水平不够的情况下光是切换模式,都能把自己弄的头晕。

    PS:会有人说我水字数么?应该不会吧QAQ,这些个技能很难想的,又要合理,又要显得有操作性,不能直接给个伤害数值就了事,想了老半天了,结合了好几种网游。。。

    而且,其实也没水什么,真正的技能说明,其实也就三百来个字,大都是分析其内容。

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